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# Z% a3 z4 j* Y遊戲名稱:少俠一炷香- r7 Z S, X6 U/ S- p5 u' E
遊戲類型:角色扮演
$ O# { p" C, p8 K* p0 Y/ }開發公司:柳柳工作室
$ b9 {7 ]0 j+ j; }0 d) I, V遊戲平台:PC
/ _- j0 E; s. J T# {' m9 j發佈日期:2012年3月16日
/ K& \, O# ~; ^+ S! w官方網站:http://g.66rpg.com/sxyzx/index.php
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1 K4 z- y# A3 N6 R! t2 V版本呢說明:最終版v2.0。
: I: [! E3 D# a) J) F, n; s, `$ P, O% r2 K7 P2 d3 n
最終版更新內容:; g" {% H8 n9 D% i1 b
1、全面更改了原有的難度體系,新版難度設置為:
4 z$ ]+ {* q+ Q2 y【簡單模式】:每關遊戲限時15分鐘,劇情時候時間暫停,標準戰鬥數值,最高能到85分
2 M: M. o$ i. U; R; I【困難模式】:每關遊戲限時3分鐘,敵人生命提高為150%、經驗降低為80%,劇情時候時間不暫停,最高能到100分。' T2 {2 D( b& B# ?1 [' Q; `
2、降低了暴擊的點擊難度,如果一直無法點中暴擊,系統會有35%的幾率自動暴擊。
$ z/ \; n- ]( l5 `0 i3、改變了開頭前傳的一些系統教學。
# {* N2 X* c" N# e% u0 }4、吐槽限制在只顯示最新的2000條,防止內容過多降低遊戲開啟的速度;默認不再上傳遊戲錄像,防卡。
2 P) {8 _& X" S, G( p, B% y3 r/ r5、評分難度調整,超過標準過關時長後,每 3 秒扣 1 分
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【安裝說明】( v9 \1 r( S# P1 B% \# ]' ?) U! C
% F0 f+ D" `( S1.解壓壓縮包5 i2 f( |7 q# @$ k4 l0 ]/ e
2.運行「開始遊戲.exe」進入遊戲 8 Z$ L4 z9 y1 `* ~( d$ m
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【遊戲簡介】
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; Z3 t/ v S' t+ t《少俠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式創作,其中「蒼空之魂」系列作為主線故事,由柳柳和七夕小雨創作;「崆峒之亂」系列、「紅杏山莊」系列以及每個獨立短劇,都是由不同的劇作作者在《少俠一炷香》的世界觀和主線前提下所創作。 {, z p& O: L3 Z) e1 e
& b U8 m$ V% D/ p' x作為「蒼空之魂」的主線,講述了一個歡樂而悲涼的故事。曾經威武強大的百里大俠,在一次偶然機會下救了當時的武林盟主盲俠慕容,7 W7 R6 X4 V/ E% @1 y+ m; _! y
慕容在臨死前將自己的真力「蒼空之魂」傳給了百里大俠,並把他變為了一個相貌奇醜、無比搞笑的樣子。( [1 J& I9 W. E8 i" S3 N: ?. c
百里大俠忍辱負重、裝瘋賣傻、以一個搞笑的樣子迷惑敵人,讓那些對中原武林有野心的人放鬆警惕,為中原武林爭取了寶貴的成長時間,+ h; V4 A; W' D
並在這段時間培養了四個實力甚至超過他自己的徒弟:少俠、女俠、野豬俠、蒲公英俠。7 k! k5 t7 P6 h6 Q4 t# L
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遊戲從百里大俠的徒弟找到百里大俠拜師開始,一段又一段充滿了歡笑與歎息的故事,就這麼拉開了序幕。/ j! S# X* G- N p5 c2 S* a
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這不是一個文藝苦情的故事,這是一個充滿歡樂與激情的故事。這個世界的確讓人身心俱疲,《少俠一炷香》的中原武林中每個人也是這麼想的。* e H& O% v$ U4 i( v
但每天愁眉苦臉地抱怨有什麼用,何不快樂地面對一切呢?讓我們大笑著,拯救整個世界吧!+ _) }4 C3 d, g# w
& \1 H6 A# _& ~6 c2 L) F; @, F" }系統與操作說明
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這個遊戲寄托了我們對單機遊戲的各種理解,一個快餐遊戲的外殼被我們放置了各種複雜系統,
3 {0 u+ e. f. }2 s# L2 U以至於包括一些從來沒有人在RPG裡面做過的東西:
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! {: S9 ?4 Q+ ?& i$ q5 v+ Z, a1、複雜、多數值體系、鼓勵精準操作的原創戰鬥系統。3 A+ N4 w4 j( |: C) V$ _5 O
《少俠一炷香》的戰鬥系統在表面看只是敵人和我方按速度對打,實際上內藏了大量的變化3 K( {3 k a, e& f0 ]. X# u
(測試版中數以萬記的玩家以為只是個弱智戰鬥系統而放棄了遊戲,搞得我們很傷心):
5 B) ]: z" M" \3 g* v+ ma)雙血槽系統:遊戲中的血槽分為直接傷害和臨時傷害兩種。
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【臨時傷害】:所有玩家操作對自己造成的都是臨時傷害(如跑步、加速、強行出擊)、成功防禦敵人攻擊也只會造成臨時傷害:
1 @1 Q6 F% B3 F7 p臨時傷害即使讓自己空血了也不會死亡,補臨時傷害花的銀兩也少,站著不動時恢復速度也快。& y! | R5 b) }+ W" c9 ]
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【永久傷害】:敵人直接命中可造成永久傷害,並且將以前所有的臨時傷害永久化。# U( {6 O% Q% v
也就是說:如果玩家操作水平夠高,防住敵人的所有攻擊,就可以滿血從頭跑到尾。
' v% I8 V& W5 N. M2 Z* V/ W* Xb)點擊黃圈暴擊與點擊藍圈防禦:類似很多遊戲中出現的QTE功能,在《少俠》中只有玩家找到角色的節奏感全程暴擊才有可能獲得高分。
- o: z8 u/ n! h1 h" Q3 c5 c暴擊後不僅傷害力會提升,而且可以將敵人打得更高更遠,直接擊飛獲勝或撞牆造成無視防禦的上海。
' e4 G5 P# Z3 p( |. Z$ N9 lc)加速與Super Cancel(強行出擊):按住右鍵可以提升蓄氣的速度,雙擊右鍵可以使用Super Cancel強行出擊,
, Z- I/ ?' {- p' i但兩種加速都會對自身造成臨時傷害。這使得可以使用以攻代守的打法,全程進攻,打斷敵人的全部動作,直接屈死敵人。
! J9 A3 d7 _* L8 T5 Ld)挑飛直接勝利:每個角色擁有隱藏的吹飛力、體重,當學會挑飛敵人的技能後,可將體重比較輕的敵人直接打出屏幕獲得勝利。% }; w4 j: d' ?5 p
e)摔擊體系:敵人被挑飛落地的時候、以及敵人被打飛撞牆的時候,會造成無視防禦的傷害。當遇到防禦力很高的敵人時,
- o% S/ L9 d. r/ H( r' T直接摔撞使得可以越級打怪。/ X3 z- B' z+ \! Q9 }; z+ |
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2、世界排名與角色成長:遊戲每一關都可以達到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我們希望遊戲設計的本來樣子
" M' v H* R- W& Y, @. a! N z(親,你之前玩通關卡但沒有及格的分數,實際上相當於玩通任意格鬥遊戲的最低難度,呃……)。6 L4 p1 Q2 n" w7 R
同時,每關結尾獲得的分數,可以轉化為角色的成長點數,讓角色不斷變強。
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' U: k* }8 F& j3 ~; `3 j) v8 w- L7 o3、在線吐槽功能:遊戲中的每一句話,都可以直接在底部輸入吐槽留言,將你的看法分享給以後玩到這個地方的其他玩家,進行二次創作。
' U( U; C, Y" [7 S0 v4 l這是學習自日本niconico視頻網站的吐槽彈幕,之前還沒有人在RPG遊戲中使用過,
7 U! h# w; p) j' e7 l+ {) z製作中我們也遇到了各種匪夷所思的問題……而實際上效果比想像中更囧囧有神,尤其是用吐槽當作攻略、秘技分享等功能時候……& _2 @7 k! @- S# ?
6 a/ C$ x5 k1 Q3 |+ H3 U4、限時完成關卡:每關限制在一炷香的時間內完成,想要獲得高分就需要全程狂奔。第一遍遊戲時候,正常通關沒有任何難度,
, F" \ ]/ d& C而之後如何尋找到每關正確的解法成為可不斷探索的目標。同時,為了讓「更快一點」成為遊戲的主題,
/ A5 v( x; M# z各種加速也成為遊戲系統的重中之重:按住右鍵,一切皆可飛速掠過。1 V! Y" b+ i. d6 R" T4 O+ B$ V( `
, ~. Z7 E' D( z7 x5、錄像功能:遊戲中可以直接看其他玩家的錄像,共同尋找每關的最佳解法。 |
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